Wiki de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake: ¿Remake o remasterización?
¿The Legend of Zelda: Ocarina of Time recibirá un nuevo remake? Comparamos Ocarina of Time 3D, los rumores sobre un remake, los proyectos de fans y la información oficial fiable.
Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Guía de amiibo
Consulta la información confirmada sobre amiibo, las figuras existentes de Zelda, los límites de compatibilidad y formas seguras de verificar la compatibilidad futura con el remake de Ocarina of Time.
Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Guía de noticias
Sigue los anuncios del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, las confirmaciones oficiales, la historia de Ocarina of Time 3D, los rumores y los proyectos de fans.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake best buy: Guía
Consulta la disponibilidad en Best Buy en 2026 de un remake de Ocarina of Time, compara las versiones oficiales y evita anuncios engañosos.
Cambios del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: cambios en 3D
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake: Estado de la edición
Sigue las noticias sobre la edición de coleccionista de The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake, las confirmaciones oficiales, las características rumoreadas y las comprobaciones para compradores.
Desarrollador del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Datos
Descubre quién desarrolló Ocarina of Time, quién creó Ocarina of Time 3D y qué se sabe oficialmente sobre el desarrollador de un nuevo remake.
Director del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Lo que sabemos
Descubre qué se sabe oficialmente sobre el director del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, los créditos de Nintendo, los rumores y el liderazgo de proyectos de fans.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake: Guía de estado
Sigue el estado del remake de Ocarina of Time, la edición oficial en 3D, los proyectos de fans, los criterios para rumores y las prioridades de las guías del juego original.
Tráiler extendido de jugabilidad del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Guía
Analiza el contexto del tráiler extendido de jugabilidad, el estado del remake, las diferencias de Ocarina of Time 3D y consejos prácticos para explorar Hyrule.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake juego completo: Guía
Sigue una guía práctica del juego completo de Ocarina of Time, con rutas de la infancia y la edad adulta, orden de las mazmorras, objetos clave, canciones, jefes y contexto del remake.
Jugabilidad del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Guía
Aprende cómo funciona la jugabilidad de Ocarina of Time, incluidos los combates, las mazmorras, las canciones, los viajes en el tiempo, el estado del remake y consejos prácticos para principiantes.
Lanzamiento y noticias
Fecha de lanzamiento y noticias de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake lleva la emblemática aventura de Hyrule a Nintendo Switch 2. Esta sección se centra en la información oficial del remake y la mantiene separada de las características exclusivas del original de Nintendo 64 o de Ocarina of Time 3D.
Fecha de lanzamiento
Por anunciar
Nintendo todavía no ha proporcionado una fecha de lanzamiento mundial definitiva.
Plataforma
Nintendo Switch 2
El remake se presenta como un lanzamiento para Nintendo Switch 2.
Precio
Por anunciar
Todavía no se han publicado los precios finales de las versiones digitales y físicas.
Reservas
Aún no disponibles
Todavía no se han detallado las ediciones de reserva ni las bonificaciones de las tiendas.
Tráiler oficial
Imágenes de presentación disponibles
El material promocional oficial presenta el regreso del viaje de Link por Hyrule.
Historia
La aventura original de Link en Hyrule
La aventura sigue al joven Link cuando abandona Kokiri Forest, reúne las Piedras Espirituales, obtiene la Master Sword y más tarde se enfrenta a Ganondorf como adulto.
Jugabilidad principal
Exploración, mazmorras, combate y viajes en el tiempo
La estructura característica de Ocarina of Time gira en torno a la exploración de mazmorras, el combate con fijación de objetivo, los puzles musicales y los viajes entre las eras infantil y adulta de Link.
Ubicaciones clásicas
Hyrule Field, Kokiri Forest, Death Mountain, Dominio de Zora y más
La aventura regresa a las principales regiones y templos asociados con el viaje original de Ocarina of Time.
Guía para principiantes
Guía para principiantes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
Ocarina of Time combina exploración, puzles de mazmorra, combate con espada y una progresión basada en la música. Los nuevos jugadores deberían centrarse primero en el combate con fijación de objetivo, las pistas del entorno y la obtención de los objetos clave necesarios para abrir nuevas zonas.
Explora Kokiri Forest
Habla con los Kokiri, aprende a moverte e interactuar, consigue la Kokiri Sword y reúne suficientes rupias para comprar un Escudo Deku.
- Busca rupias en la hierba, las rocas y las zonas pequeñas.
- Equipa la Kokiri Sword y el Escudo Deku antes de entrar en el Gran Árbol Deku.
- Habla con los personajes cercanos, ya que los primeros diálogos explican controles importantes.
Aprende el combate con fijación de objetivo
Usa el sistema de fijación para mantener a los enemigos centrados mientras atacas, bloqueas o te mueves a su alrededor.
- Mantén el escudo preparado contra enemigos con ataques predecibles.
- Rodea a los enemigos protegidos en lugar de atacar directamente su guardia.
- Las volteretas hacia atrás y los saltos laterales pueden evitar muchos ataques a corta distancia.
Usa objetos para resolver problemas
Muchos enemigos y puzles requieren herramientas específicas en lugar de ataques con espada. Algunos ejemplos iniciales son la resortera de hadas, los palos Deku, las bombas y el bumerán.
- Comprueba los interruptores, las paredes y los objetos lejanos sospechosos.
- Los palos Deku pueden transportar fuego entre antorchas.
- Las bombas pueden destruir paredes agrietadas y ciertos obstáculos.
Sigue la ruta de las Piedras Espirituales
Durante la infancia de Link, completa el Gran Árbol Deku, la Caverna de Dodongo y el interior del vientre de Jabu-Jabu para obtener las tres Piedras Espirituales.
- Cada mazmorra introduce un objeto que también se necesita para enfrentarse a su jefe.
- Los mapas de mazmorra muestran la distribución de las salas, mientras que las brújulas revelan ubicaciones importantes.
- En los templos posteriores, las puertas de los jefes requieren la Gran Llave de la mazmorra.
Aprende las canciones de la ocarina
Las canciones desbloquean eventos de la historia, rutas de teletransporte e interacciones con el entorno por todo Hyrule.
- La Nana de Zelda activa muchos símbolos de la familia real.
- La Canción de Saria conecta a Link con Saria y se utiliza durante la progresión.
- La Canción del Tiempo interactúa con los Bloques del Tiempo y con eventos clave de la historia.
Comprende las versiones infantil y adulta de Link
Después de la secuencia del Templo del Tiempo, Link despierta siete años más tarde. Las dos eras tienen rutas, objetos y soluciones de puzles diferentes.
- Algunas zonas deben prepararse cuando Link es un niño y completarse más tarde como adulto.
- Link adulto puede utilizar equipamiento como el Gancho y el Arco de las Hadas.
- Regresa al Templo del Tiempo cuando la progresión requiera cambiar de era.
Administra la salud y los recursos
Recoge corazones de recuperación, munición y botellas mientras exploras, en lugar de entrar en zonas difíciles con los suministros agotados.
- Las hadas guardadas en botellas pueden recuperar a Link después de que pierda toda la salud.
- Los fragmentos de corazón se combinan para conseguir contenedores de corazón adicionales.
- Abastécete de bombas, flechas y otros tipos de munición antes de las mazmorras principales.
Usa el mapa cuando te quedes atascado
La progresión suele depender de visitar una región nueva con un objeto o una canción obtenidos recientemente.
- Vuelve a hablar con los personajes que mencionaron rutas bloqueadas anteriormente.
- Presta atención a Navi y a las pistas del entorno para encontrar objetos con los que puedas interactuar.
- Si una ruta de la mazmorra parece imposible, comprueba si el objeto de la mazmorra puede abrir un camino nuevo.
Guía completa
Guía completa de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
La aventura principal se divide en la infancia de Link, los templos de su etapa adulta y el asalto final al Castillo de Ganon. Cada sección incluye el destino, el objetivo principal y el objeto clave necesario para continuar.
Mazmorras y jefes
Mazmorras y jefes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
Cada mazmorra principal introduce una herramienta o mecánica que se vuelve fundamental para sus puzles y su combate contra el jefe. Usa estas tarjetas para identificar lo que necesitas, saber dónde suelen atascarse los jugadores y descubrir cómo derrotar a cada jefe.
Interior del Great Deku Tree
PrincipianteMechanic: Exploración vertical, antorchas y barreras de telaraña
Boss: Reina Gohma
Strategy: Apunta al ojo de Gohma. Atúrdela cuando el ojo se vuelva rojo y ataca con la Kokiri Sword. El Tirachinas de las Hadas puede interrumpirla mientras se mueve sobre la arena.
Caverna Dodongo
PrincipianteMechanic: Bombas, Flores Bomba y muros destructibles
Boss: Rey Dodongo
Strategy: Lanza una bomba a la boca del Rey Dodongo cuando inhale y golpéalo mientras está aturdido. Muévete hacia el borde de la arena cuando empiece a rodar.
Interior del vientre de Jabu-Jabu
IntermedioMechanic: Barreras eléctricas, interruptores y transportar a Princess Ruto
Boss: Barinade
Strategy: Usa el Bumerán para cortar las conexiones de Barinade y aturdir su cuerpo central. Muévete constantemente para evitar los ataques eléctricos y golpéalo con la espada cuando aparezca una oportunidad.
Templo del Bosque
IntermedioMechanic: Pasillos retorcidos, Hermanas Poe y salas giratorias
Boss: Phantom Ganon
Strategy: Dispara al Phantom Ganon real con el Arco de las Hadas cuando salga de una pintura. Durante la segunda fase, devuelve sus ataques de energía y golpéalo cuando caiga.
Templo del Fuego
IntermedioMechanic: Rescatar Goron, peligros de fuego e interruptores pesados
Boss: Volvagia
Strategy: Usa el Martillo Megatón cuando Volvagia salga de un agujero de lava. Golpea la cabeza después de aturdirla y evita las rocas y los ataques de fuego durante su fase aérea.
Templo del Agua
AvanzadoMechanic: Cambiar el nivel del agua y volver a visitar salas a distintas alturas
Boss: Morpha
Strategy: Usa el Gancho Largo para sacar el núcleo de Morpha del agua y luego atácala con la espada. Mantente alejado de los tentáculos de agua y lucha desde el borde de la arena cuando sea posible.
Templo de la Sombra
AvanzadoMechanic: Plataformas invisibles, muros ocultos y puzles de ilusión
Boss: Bongo Bongo
Strategy: Usa el Arco de las Hadas para aturdir ambas manos y activa la Lente de la Verdad para ver el ojo de Bongo Bongo. Atácalo cuando el jefe cargue.
Templo del Espíritu
AvanzadoMechanic: Completar secciones separadas para niño y adulto y reflejar la luz
Boss: Twinrova
Strategy: Durante la primera fase, refleja el ataque elemental de una hermana hacia la otra con el Escudo Espejo. Durante la fase combinada, absorbe ataques consecutivos del mismo elemento y devuelve la energía almacenada a Twinrova.
Ganon's Castle
AvanzadoMechanic: Seis pruebas de barreras elementales seguidas de un ascenso por la torre
Boss: Ganondorf
Strategy: Devuelve el proyectil de energía de Ganondorf con golpes de espada, usa las Flechas de Luz cuando sea vulnerable y ataca después de que caiga. Conserva magia para disparar las Flechas de Luz.
Batalla final
AvanzadoMechanic: Combate cuerpo a cuerpo contra Ganon
Boss: Ganon
Strategy: Apunta a la cola de Ganon y atácalo cuando puedas colocarte detrás de él. Después de recuperar la Master Sword, sigue golpeando su punto débil hasta que Zelda cree la oportunidad final.
Guía musical
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake: canciones de la ocarina
Las canciones de la ocarina son fundamentales para avanzar, viajar, resolver puzles, controlar el tiempo y descubrir secretos opcionales. La tabla siguiente incluye las doce canciones principales aprendidas y sus secuencias clásicas de botones de Ocarina of Time, para identificar fácilmente qué melodía necesitas en cada situación.
Nana de Zelda
Puzle / HistoriaInput: C-Left → C-Up → C-Right → C-Left → C-Up → C-Right
Learned From: Impa
Location: Hyrule Castle
Unlock: Después de conocer a Princess Zelda durante la infancia
Effect: Activa los símbolos de la Familia Real, abre varias rutas selladas, cambia ciertos mecanismos de las mazmorras y desencadena interacciones relacionadas con la historia.
Canción de Epona
UtilidadInput: C-Up → C-Left → C-Right → C-Up → C-Left → C-Right
Learned From: Malon
Location: Rancho Lon Lon
Unlock: Durante la infancia, después de conocer a Malon en el rancho
Effect: Llama a Epona cuando está disponible y también puede usarse cerca de ciertas vacas para recibir leche si tienes una botella vacía.
Canción de Saria
Historia / PuzleInput: C-Down → C-Right → C-Left → C-Down → C-Right → C-Left
Learned From: Saria
Location: Pradera Sagrada del Bosque
Unlock: Durante la infancia, antes de avanzar en la Caverna Dodongo
Effect: Permite a Link comunicarse con Saria y es necesaria para avanzar más allá de Darunia durante la historia de los Goron.
Canción del Sol
Tiempo / UtilidadInput: C-Right → C-Down → C-Up → C-Right → C-Down → C-Up
Learned From: Inscripción de la tumba de la Familia Real
Location: Cementerio de Kakariko Village
Unlock: Durante la infancia, después de obtener la Nana de Zelda
Effect: Alterna entre el día y la noche en la mayoría de las zonas exteriores y congela temporalmente a los ReDeads y Gibdos.
Canción del Tiempo
Historia / PuzleInput: C-Right → A → C-Down → C-Right → A → C-Down
Learned From: Princess Zelda
Location: Ciudadela de Hyrule / secuencia del Templo del Tiempo
Unlock: Después de conseguir las tres Piedras Espirituales
Effect: Abre la Puerta del Tiempo al combinarla con las Piedras Espirituales y mueve o elimina los bloques azules del tiempo en determinados puzles.
Canción de las Tormentas
Puzle / SecretoInput: A → C-Down → C-Up → A → C-Down → C-Up
Learned From: Guru-Guru
Location: Molino de viento de Kakariko Village
Unlock: Durante la adultez
Effect: Provoca lluvia y es necesaria para la secuencia del bucle temporal del molino de viento que permite acceder al Fondo del Pozo. También revela varios secretos relacionados con las grutas ocultas.
Minueto del Bosque
TeletransporteInput: A → C-Up → C-Left → C-Right → C-Left → C-Right
Learned From: Sheik
Location: Pradera Sagrada del Bosque
Unlock: Durante la adultez, mientras avanzas en el Templo del Bosque
Effect: Teletransporta a Link a la Pradera Sagrada del Bosque, cerca de la entrada del Templo del Bosque.
Bolero del Fuego
TeletransporteInput: C-Down → A → C-Down → A → C-Right → C-Down → C-Right → C-Down
Learned From: Sheik
Location: Cráter de Death Mountain
Unlock: Durante la adultez, mientras avanzas en el Templo del Fuego
Effect: Teletransporta a Link al pedestal de teletransporte del Cráter de Death Mountain, cerca del Templo del Fuego.
Serenata del Agua
TeletransporteInput: A → C-Down → C-Right → C-Right → C-Left
Learned From: Sheik
Location: Lago Hylia
Unlock: Durante la adultez, después de completar la secuencia de la Caverna de Hielo
Effect: Teletransporta a Link al Lago Hylia, cerca de la entrada del Templo del Agua.
Réquiem del Espíritu
TeletransporteInput: A → C-Down → A → C-Right → C-Down → A
Learned From: Sheik
Location: Coloso del Desierto
Unlock: Durante la adultez, después de cruzar el Yermo Encantado
Effect: Teletransporta a Link al Coloso del Desierto y es esencial para completar la sección de la infancia del Templo del Espíritu.
Nocturno de las Sombras
TeletransporteInput: C-Left → C-Right → C-Right → A → C-Left → C-Right → C-Down
Learned From: Sheik
Location: Kakariko Village
Unlock: Durante la adultez, después del Templo del Agua y del acontecimiento de las sombras en Kakariko
Effect: Teletransporta a Link a la plataforma del cementerio que conduce al Templo de las Sombras.
Preludio de la Luz
TeletransporteInput: C-Up → C-Right → C-Up → C-Right → C-Left → C-Up
Learned From: Sheik
Location: Templo del Tiempo
Unlock: Durante la adultez, después de avanzar en la historia del Templo del Bosque
Effect: Teletransporta a Link directamente al Templo del Tiempo, lo que agiliza mucho el cambio de edad y los viajes por el mapa central.
Guía de coleccionables
Guía de objetos y coleccionables de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
Ocarina of Time contiene una combinación de equipamiento obligatorio, mejoras opcionales, recompensas de intercambios y grandes conjuntos de coleccionables. Usa esta guía como lista de progreso y filtra las entradas por era, zona o categoría de objeto.
Kokiri Sword
RequiredLocation: Kokiri Forest
How to Get: Avanza por el pequeño túnel de la zona de entrenamiento y abre el cofre situado más allá del recorrido de la roca rodante.
Use: Espada estándar de Link durante su etapa infantil y primera arma cuerpo a cuerpo necesaria.
Master Sword
RequiredLocation: Templo del Tiempo
How to Get: Coloca las tres Piedras Espirituales, toca la Canción del Tiempo, abre la Puerta del Tiempo y extrae la espada de su pedestal.
Use: Espada principal de la etapa adulta y clave para cambiar entre los periodos infantil y adulto.
Biggoron's Sword
OptionalLocation: Death Mountain
How to Get: Completa la secuencia de intercambios para adultos y entrega el Comprobante a Biggoron una vez transcurrido el periodo de espera.
Use: Espada de dos manos poderosa, con más daño que la Master Sword.
Escudo Deku
RequiredLocation: Tienda de Kokiri Forest
How to Get: Cómpralo después de reunir suficientes rupias.
Use: Escudo básico para la etapa infantil; es vulnerable al fuego y puede quemarse.
Escudo Hyliano
OptionalLocation: Tienda de Hyrule Castle Town o cementerio de Kakariko
How to Get: Cómpralo en la tienda del mercado u obtén uno de un cofre del cementerio.
Use: Escudo resistente al fuego, útil para la defensa y varios peligros ambientales.
Escudo espejo
RequiredLocation: Templo del Espíritu
How to Get: Abre el cofre principal de la mazmorra durante el progreso por el Templo del Espíritu.
Use: Refleja la luz y la energía mágica para resolver acertijos y combatir en el Templo del Espíritu.
Túnica Goron
RequiredLocation: Ciudad Goron
How to Get: Rescata al Goron rodante y habla con él, o compra la túnica en la Tienda Goron.
Use: Permite a Link sobrevivir durante periodos prolongados a un calor extremo.
Túnica Zora
RequiredLocation: Dominio de Zora
How to Get: Descongela al Rey Zora con Fuego Azul o compra la túnica en la Tienda Zora.
Use: Permite a Link permanecer bajo el agua indefinidamente mientras lleva las Botas de Hierro.
Arco de las Hadas
RequiredLocation: Templo del Bosque
How to Get: Derrota al Stalfos relacionado con el cofre del arco.
Use: Arma a distancia de la etapa adulta, usada para combatir, activar interruptores y objetivos oculares, encender antorchas y obtener mejoras de flechas elementales.
Tirachinas de las Hadas
RequiredLocation: Dentro del Árbol Deku
How to Get: Abre el cofre de la mazmorra durante el progreso inicial por el Árbol Deku.
Use: Arma a distancia de la etapa infantil para atacar enemigos, activar interruptores y alcanzar objetivos lejanos.
Bumerán
RequiredLocation: Dentro del vientre de Jabu-Jabu
How to Get: Obténlo del cofre de la mazmorra después de derrotar al enemigo correspondiente.
Use: Aturde enemigos, recupera fichas y objetos lejanos, y activa interruptores eléctricos.
Gancho
RequiredLocation: Cementerio de Kakariko
How to Get: Entra en la tumba de Dampé y completa su carrera fantasmal.
Use: Atrae a Link hacia objetivos compatibles, recupera objetos y aturde o daña enemigos.
Gancho largo
RequiredLocation: Templo del Agua
How to Get: Derrota a Dark Link y abre el cofre situado más allá del encuentro.
Use: Versión mejorada del Gancho, con un alcance considerablemente mayor.
Martillo Megatón
RequiredLocation: Templo del Fuego
How to Get: Llega al cofre superior del Templo del Fuego después de superar la secuencia de escaleras contrarreloj.
Use: Destroza interruptores y bloques oxidados, rompe ciertos obstáculos e inflige mucho daño cuerpo a cuerpo.
Botas de Hierro
RequiredLocation: Caverna de Hielo
How to Get: Completa la Caverna de Hielo y abre su cofre principal de equipamiento.
Use: Hace que Link se hunda bajo el agua y resista ciertas fuerzas, como las corrientes fuertes.
Botas Planeadoras
RequiredLocation: Templo de la Sombra
How to Get: Derrota a Dead Hand y abre el cofre de equipamiento cercano.
Use: Permite a Link desplazarse brevemente sobre los abismos y reduce su tracción mientras las lleva puestas.
Lente de la Verdad
RequiredLocation: Fondo del Pozo
How to Get: Derrota a Dead Hand y abre el cofre principal.
Use: Revela enemigos invisibles, paredes falsas, plataformas ocultas y objetos engañosos a cambio de Poder Mágico.
Fuego de Din
RequiredLocation: Fuente de la Gran Hada cerca de Hyrule Castle
How to Get: Usa explosivos para entrar en la Fuente de la Gran Hada y recibir el hechizo.
Use: Crea una explosión circular de fuego útil para combatir y encender varias antorchas a la vez.
Viento de Farore
OptionalLocation: Fuente de la Gran Hada en la Fuente de Zora
How to Get: Haz explotar la pared agrietada y visita a la Gran Hada.
Use: Crea un punto de teletransporte temporal dentro de las mazmorras compatibles.
Amor de Nayru
OptionalLocation: Fuente de la Gran Hada cerca del Coloso del Desierto
How to Get: Haz explotar la pared agrietada junto a la zona desértica y visita a la Gran Hada.
Use: Protege temporalmente a Link con una barrera defensiva mágica.
Botellas vacías
OptionalLocation: Varias ubicaciones
How to Get: Puedes conseguir cuatro botellas mediante la misión de los Cuccos en Kakariko, el desafío de leche del Rancho Lon Lon, la botella del Lago Hylia que contiene la carta de Ruto y la recompensa del Poe Grande adulto.
Use: Almacenan hadas, leche, pociones, insectos, peces, Fuego Azul, almas de Poe y otros materiales de misión.
Fragmentos de corazón
OptionalLocation: Por todo Hyrule
How to Get: Reúne cuatro Fragmentos de corazón para crear un Contenedor de Corazón adicional. La aventura clásica contiene 36 Fragmentos de corazón.
Use: Aumentan la salud máxima; reunir los 36 proporciona nueve Contenedores de Corazón adicionales.
Fichas de Skulltula Dorada
OptionalLocation: Por todo Hyrule
How to Get: Derrota a las Skulltulas Doradas y recoge sus fichas. La aventura clásica contiene 100 fichas.
Use: Rompen la maldición de los miembros de la Casa de Skulltula y desbloquean recompensas al alcanzar ciertos totales.
Medidor de magia
RequiredLocation: Fuente de la Gran Hada en Death Mountain
How to Get: Llega a la Fuente de la Gran Hada cerca de la cima y recibe la mejora mágica.
Use: Permite usar hechizos que consumen magia, flechas elementales, la Lente de la Verdad y mejoras del Ataque Giratorio.
Cartera de adulto
OptionalLocation: Casa de Skulltula
How to Get: Reúne 10 fichas de Skulltula Dorada.
Use: Aumenta la capacidad de rupias de 99 a 200.
Cartera gigante
OptionalLocation: Casa de Skulltula
How to Get: Reúne 30 fichas de Skulltula Dorada.
Use: Aumenta la capacidad de rupias a 500.
Carcaj máximo
OptionalLocation: Tiro con arco a caballo de la Fortaleza Gerudo
How to Get: Alcanza el umbral de puntuación superior del tiro con arco a caballo después de obtener a Epona y el Arco de las Hadas.
Use: Aumenta la capacidad máxima de flechas a 50.
Bolsa de bombas máxima
OptionalLocation: Ciudad Goron / progreso de los Bolos Bombchu
How to Get: Consigue las mejoras disponibles de la Bolsa de Bombas mediante los desafíos Goron y de los Bolos Bombchu.
Use: Aumenta la capacidad máxima de bombas a 40.
Trucos y secretos
Códigos, trucos y secretos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
Los secretos de Ocarina of Time se descubren principalmente mediante la exploración, los desafíos opcionales, las interacciones ocultas y los exploits de las mecánicas, más que mediante códigos promocionales canjeables. Estas fichas se centran en secretos reproducibles del juego y técnicas clásicas conocidas.
Códigos canjeables
No hay menú para canjear códigosRequirement: Ninguno
Instructions: El juego clásico no utiliza un sistema de introducción de códigos promocionales. Las recompensas de progreso se obtienen mediante la exploración, las misiones, los coleccionables, los minijuegos y las interacciones ocultas.
Result: No es necesario introducir ningún código para desbloquear contenido normalmente.
La canción del espantapájaros
DisponibleRequirement: Llegar al lago Hylia de niño y de adulto
Instructions: Como Link niño, toca una melodía original de ocho notas para Bonooru en el lago Hylia. Regresa como Link adulto y repite exactamente la misma melodía para activar la canción.
Result: Tocar la melodía en ubicaciones concretas invoca a Pierre, creando objetivos opcionales para el Hookshot o el Longshot.
Vaca en la casa de Link
DisponibleRequirement: Epona y acceso al circuito de obstáculos de Malon
Instructions: Completa el circuito de obstáculos a caballo de Malon en el rancho Lon Lon y supera el tiempo objetivo más rápido.
Result: Se entrega una vaca en la casa de Link, en el bosque Kokiri. Tocar la canción de Epona junto a ella mientras llevas una botella vacía proporciona leche gratis.
Espada de Biggoron
DisponibleRequirement: Secuencia de intercambio de adulto
Instructions: Completa la misión de intercambio contrarreloj para adultos por la aldea Kakariko, los bosques Perdidos, el lago Hylia, el valle Gerudo y la Montaña de la Muerte. Después, regresa junto a Biggoron con el vale de reclamación.
Result: Otorga la resistente Espada de Biggoron a dos manos, una de las armas cuerpo a cuerpo más poderosas del juego.
Hyrule Loach
DisponibleRequirement: Acceso al estanque de pesca
Instructions: Busca el raro Hyrule Loach en el estanque de pesca y utiliza movimientos cuidadosos del señuelo para atraerlo.
Result: Ofrece un desafío de pesca especial y un diálogo único cuando se captura con éxito.
Señuelo hundible
DisponibleRequirement: Conseguir primero las recompensas estándar del estanque de pesca
Instructions: Después de reunir los premios principales del estanque, busca el señuelo hundible oculto en la zona. Puede aparecer en varios lugares escondidos.
Result: Desbloquea un señuelo que facilita la captura de peces difíciles, aunque el propietario del estanque trata de forma diferente las capturas realizadas con él.
Recompensas de tiro con arco a caballo Gerudo
DisponibleRequirement: Epona, arco de las hadas y acceso a la fortaleza Gerudo
Instructions: Consigue al menos 1.000 puntos en tiro con arco a caballo para obtener la primera recompensa y alcanza después el objetivo superior de 1.500 puntos.
Result: Otorga un fragmento de corazón y la mayor mejora del carcaj.
Enjambre de venganza de cucos
DisponibleRequirement: Encontrar un cuco
Instructions: Ataca repetidamente al mismo cuco en lugar de dejarlo tranquilo.
Result: Una bandada de cucos acaba atacando a Link sin parar hasta que escapa de la zona o entra en un lugar seguro.
Reacciones de las piedras Sheikah
DisponibleRequirement: Encontrar una piedra Sheikah
Instructions: Experimenta con bombas, el martillo Megatón, el fuego y otros objetos alrededor de las piedras Sheikah.
Result: Las piedras reaccionan con animaciones y efectos inusuales, como salir disparadas por los aires después de ciertos ataques.
Recompensa por la carrera rápida de Dampé
DisponibleRequirement: Link adulto y la tumba de Dampé
Instructions: Después de conseguir el Hookshot, repite la carrera de Dampé y termínala en menos de un minuto.
Result: Otorga un fragmento de corazón.
Glitch de la espada infinita
Exploit de la versión clásicaRequirement: Espada y un objeto interactivo compatible
Instructions: Interrumpe un ataque de espada justo en el momento en que Link empieza a interactuar con un objeto, como un letrero, para crear un estado en el que la zona de impacto del daño de la espada permanece activa.
Result: Permite infligir daño de espada de forma persistente sin blandirla repetidamente hasta cancelar el estado.
Suspensión con bombas
Exploit de la versión clásicaRequirement: Bombas o Bombchus, escudo y precisión en el momento
Instructions: Combina el retroceso de los explosivos, la protección con el escudo y acciones aéreas repetidas para mantener la altura en lugar de caer normalmente.
Result: Puede permitir saltarse las rutas previstas y se asocia ampliamente con el descubrimiento avanzado de secuencias y el speedrunning.
Duplicación de botellas
Exploit de la versión clásicaRequirement: Objeto botella y precisión con el inventario
Instructions: Manipula la animación de captura con la botella y la asignación del inventario para sobrescribir otro espacio del inventario con una botella.
Result: Crea espacios adicionales para botellas, pero puede reemplazar permanentemente objetos importantes si se realiza sin cuidado.
Clasificación de objetos
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake - Lista de niveles de objetos
Esta lista de niveles da prioridad a los objetos que siguen siendo útiles en muchas zonas de Hyrule, en lugar del equipamiento que solo domina un encuentro concreto. Se tienen en cuenta su valor para la progresión obligatoria, su eficacia en combate, su utilidad en puzles y desplazamientos, y el esfuerzo necesario para obtener cada objeto.
Esenciales / Transformadores
Ocarina of Time
Objeto claveBest Use: Teletransportarse, manipular el tiempo, avanzar en la historia, activar puzles e interactuar con secretos.
Why: Ningún otro objeto conecta tantos sistemas principales, canciones, rutas y bloqueos de la historia.
Hookshot / Longshot
Arma utilitariaBest Use: Cruzar abismos, alcanzar objetivos del Hookshot, aturdir enemigos, recuperar objetos y resolver puzles de mazmorra.
Why: Ofrece un valor extraordinario para los puzles y la navegación, además de útiles aplicaciones de combate durante la etapa adulta.
Arco de hada
Arma a distanciaBest Use: Combate a larga distancia, interruptores oculares, antorchas, flechas elementales y mecánicas de jefes.
Why: Es una de las armas más versátiles de Link adulto y un requisito recurrente en las mazmorras posteriores.
Botellas vacías
UtilidadBest Use: Hadas, pociones, leche, fuego azul, insectos, peces, almas de Poe y materiales de misión.
Why: Su capacidad para transportar objetos de curación, resurrección y materiales de progresión hace que las botellas adicionales sean valiosas en casi cualquier parte del juego.
Master Sword
EspadaBest Use: Combate adulto y cambio entre las etapas infantil y adulta en el Templo del Tiempo.
Why: Es un objeto obligatorio para avanzar y sigue siendo fiable en prácticamente cualquier combate de la etapa adulta.
Potentes / Gran utilidad
Espada de Biggoron
EspadaBest Use: Jefes y enemigos con mucha vida en los que el daño físico bruto resulta más importante.
Why: Su daño y durabilidad excepcionales se equilibran con una larga misión de intercambio opcional y la imposibilidad de usar un escudo mientras se ataca.
Bombas
Arma / HerramientaBest Use: Romper muros, activar mecanismos, revelar grutas y dañar enemigos acorazados o vulnerables.
Why: Las bombas siguen siendo relevantes desde la Caverna de Dodongo hasta la exploración del tramo final.
Lente de la Verdad
Objeto claveBest Use: Revelar plataformas invisibles, muros ocultos, enemigos camuflados y objetos falsos.
Why: Su uso se concentra en zonas concretas, pero esas zonas hacen que sea excepcionalmente valiosa.
Martillo Megatón
Arma / HerramientaBest Use: Golpear interruptores oxidados, romper obstáculos, voltear ciertos enemigos y realizar ataques físicos pesados.
Why: Combina una gran potencia de combate con varias interacciones ambientales únicas.
Bumerán
Arma a distanciaBest Use: Combate a distancia durante la etapa infantil, interruptores eléctricos, aturdir enemigos y recuperar fichas de Skulltula Dorada lejanas.
Why: Ofrece una utilidad excepcional durante la etapa infantil, aunque Link adulto no puede equiparlo.
Escudo Hyliano
EscudoBest Use: Bloquear ataques, sobrevivir a peligros de fuego y sustituir al vulnerable Escudo Deku.
Why: Es barato, resistente y útil durante un gran porcentaje de la aventura.
Fuego de Din
MagiaBest Use: Infligir daño de área y encender varias antorchas simultáneamente.
Why: Es una potente herramienta mágica temprana con un papel obligatorio para abrir la ruta al Templo de las Sombras.
Fuertes, pero situacionales
Botas de Hierro
BotasBest Use: Exploración submarina y resistencia a corrientes o fuerzas de movimiento.
Why: Son obligatorias y extremadamente importantes en el Templo del Agua, pero mucho menos útiles fuera de los puzles acuáticos.
Botas de Flotación
BotasBest Use: Cruzar abismos cortos y recorrer las plataformas del Templo de las Sombras.
Why: Son útiles para desafíos de desplazamiento concretos, pero su poca tracción las hace incómodas para moverse normalmente.
Escudo Espejo
EscudoBest Use: Reflejar luz y ataques mágicos, especialmente en el Templo del Espíritu.
Why: Es muy poderoso en la mazmorra para la que está pensado, pero se obtiene tan tarde que su utilidad general es limitada.
Túnica Goron
TúnicaBest Use: Sobrevivir al calor extremo del Cráter de la Montaña de la Muerte y el Templo del Fuego.
Why: Es vital en entornos calurosos, pero aporta poco valor en otros lugares.
Túnica Zora
TúnicaBest Use: Respirar bajo el agua de forma ilimitada junto con las Botas de Hierro.
Why: Es excelente para la exploración acuática, pero muy especializada.
Amor de Nayru
MagiaBest Use: Reducir el peligro durante combates difíciles y en salas peligrosas.
Why: Ofrece una protección muy potente, pero su elevado coste de magia y su naturaleza opcional limitan su uso habitual.
Viento de Farore
MagiaBest Use: Crear y regresar a un punto de teletransporte dentro de mazmorras compatibles.
Why: Puede ahorrar mucho tiempo de desplazamiento en mazmorras complejas, pero ofrece poco valor fuera de ellas.
Limitados / Especializados
Flechas de Hielo
FlechaBest Use: Efectos de congelación opcionales y estrategias de combate poco habituales.
Why: Se obtienen tarde en el Campo de Entrenamiento Gerudo y no son necesarias para la misión principal.
Cuchillo Gigante
EspadaBest Use: Combate físico temporal de gran daño.
Why: Se parece a la Espada de Biggoron, pero se rompe tras varios usos, lo que reduce considerablemente su valor a largo plazo.
Escudo Deku
EscudoBest Use: Defensa básica durante la etapa infantil y reflejo de proyectiles.
Why: Es útil al principio, pero puede quemarse y el Escudo Hyliano lo eclipsa rápidamente.
Hondilla de hada
Arma a distanciaBest Use: Interruptores de la etapa infantil, enemigos lejanos y puzles de las primeras mazmorras.
Why: Es importante al principio del juego, pero más adelante queda completamente sustituida por opciones a distancia adultas más potentes.